閃電電流
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實體ID
lightning_bolt
閃電電流(Lightning Bolt,簡稱閃電)是一種會在暴風雨中因多種原因而生成的實體,作為暴風雨的標誌性危險因素,會在落下時產生多次雷擊(Lightning Strike),對實體造成傷害並生成火。
目次
1 生成
1.1 暴風雨
1.2 三叉戟
1.3 骷髏陷阱
2 行為
2.1 造成傷害
2.2 生成火
2.3 轉化生物
2.4 避雷針
2.5 銅製方塊
2.6 生成骷髏陷阱
2.7 雷聲
3 音效
4 資料值
4.1 ID
4.2 實體資料
5 進度
6 歷史
7 你知道嗎
8 畫廊
9 參考
10 導覽
生成[編輯 | 編輯原始碼]
暴風雨[編輯 | 編輯原始碼]
暴風雨期間,對每一個已載入的區塊,在每個遊戲刻,會有1⁄100,000機率嘗試生成一次閃電電流。在這個機率下,如果有大約201個已載入的區塊(對應玩家到區塊中心的距離為128格),那麼90%的情況下,每分鐘都會產生0到5道閃電電流,平均值約每分鐘2.4道閃電電流。
嘗試生成閃電電流時,閃電電流會隨機選中區塊內的X和Z座標,並選定此座標上Y值最高的液體方塊或有碰撞箱的方塊。隨後若在3×h×3區域內(這個區域以世界最高高度為上限,以選定的方塊往下3格為下限)有暴露在天空下的生物,則會隨機選擇其中之一,將閃電電流的目標轉移到該生物腳下的方塊。
遊戲會再次確認目標位置是否符合下列條件:
目標方塊暴露在天空下
該方塊上存在降雨,不含降雪或無雨
因此,閃電電流不會發生在不下雨的炎熱生態域,或降雪的寒冷生態域。
若以上條件確認透過,閃電電流就會劈下。
若選中的位置在半徑128格內[僅JE]或64×64×64[僅BE]的區域有避雷針,閃電電流會改為劈中避雷針的位置。
三叉戟[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:喚雷
如果處於露天處的實體[僅Java版]或生物[僅基岩版]在暴風雨天氣時被由玩家拋出的具有喚雷附魔的三叉戟擊中(近身攻擊時無效),則會在被擊中的目標所在處召喚一道閃電。
如果處於露天處且有降雨(不含降雪或無雨)[僅基岩版]的避雷針在暴風雨[僅Java版]或降雨[僅基岩版]天氣時被由玩家拋出的具有喚雷附魔的三叉戟擊中,則會在該避雷針的頂部召喚一道閃電。
骷髏陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:骷髏陷阱
玩家接近並觸發骷髏陷阱馬時,會出現一道特殊的裝飾性閃電電流。此閃電電流無碰撞箱,不能造成傷害,不能生成火,不能轉化生物,但可以降低周圍銅製方塊的風化程度,可以使被擊中的避雷針輸出紅石訊號。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
閃電電流的主要效果是對實體造成傷害和在方塊上生成火。在閃電電流落下後,會發出響亮的雷聲並使天空閃爍片刻。在Java版中,天空閃爍效果可以在協助工具設定中關閉。
造成傷害[編輯 | 編輯原始碼]
閃電電流生成時,會對範圍內6×6×12區域(水平中心為目標方塊的西北角,底邊在目標方塊下方三格)內的所有實體造成5()傷害。在Java版中,閃電電流會在此區域進行數次擊打,擊打次數不固定,且擊打次數多也會相應延長閃電電流的存在時間。受擊後傷害免疫通常會防止生物受到5()以上的傷害,但物品實體、船、盔甲座和礦車可能會迅速被擊打摧毀。在基岩版中,閃電電流只會進行一次擊打。
在Java版中,閃電電流造成的傷害不會造成著火,但生成的火可以。
在基岩版中,閃電電流造成的傷害還會設定實體的剩餘燃燒時間為160遊戲刻(8秒)。
在Java版中,海龜被閃電電流擊中時會受到3.4×1038( × 1.7×1038)傷害。
在基岩版中,海龜和六角恐龍受到的來自閃電電流的傷害為2000倍,被閃電電流擊中時會受到10000( × 5000)傷害。
被閃電電流擊殺的海龜會掉落1個碗。[1][2]但在Java版中,閃電電流通常會迅速將掉落的碗清除。[3]
生成火[編輯 | 編輯原始碼]
閃電電流製造的火
在普通和困難難易度下,閃電電流在以擊中點為中心、2格為半徑(即3×3)的區域產生火。由此產生的火會正常地點燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至啟動地獄傳送門。但是,閃電電流本身不會對方塊造成任何破壞。大多數火很快會被雨撲滅,但某些遮住雨的地方可能會讓火擴散。若火焰點燃了地獄石、岩漿塊、靈魂砂或靈魂土,則火焰也不會熄滅。
轉化生物[編輯 | 編輯原始碼]
閃電電流會對部分生物造成特殊的效果:
被閃電電流擊中的豬會變成殭屍化豬布林。
被閃電電流擊中的苦力怕會變成高壓苦力怕。
被閃電電流擊中的村民會變成女巫。
被閃電電流擊中的紅色哞菇會變成棕色哞菇,反之亦然。
被閃電電流擊中的銅魔像會降低風化程度。
以上生物被閃電電流擊中時,假設在承受閃電傷害後該生物的生命值仍然大於或等於0,則該生物不會受到閃電傷害或附加著火效果,且立即轉化。反之,假設在承受閃電傷害後該生物的生命值將小於0,則該生物會受到閃電傷害並直接死亡,無法轉化。
被用附有喚雷附魔的三叉戟擊中時,即使該生物(除苦力怕外)在受到兩次傷害後生命值將小於0,該生物仍然會在死亡後於閃電電流落下的位置重新生成一個新實體。
除苦力怕在轉化時僅修改實體資料,豬、村民及哞菇都會在轉化時刪除本體並生成一個新實體。
避雷針[編輯 | 編輯原始碼]
以任何原因被生成的閃電電流在擊中避雷針後,避雷針會輸出紅石訊號。
銅製方塊[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:氧化 § 閃電電流
以任何原因被生成的閃電電流在擊中銅製方塊或附著於銅製方塊的避雷針後,銅製方塊的風化程度會降低。
生成骷髏陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:骷髏陷阱
暴風雨中生成的一個骷髏陷阱
自然生成的閃電電流在落下且未擊中避雷針時,有機率生成骷髏陷阱馬,生成機率分別為0.75–1.5%(簡單難易度)、1.5–4%(普通難易度)、2.8125–6.75%(困難難易度),具體值取決於區域難易度。
當玩家移動到骷髏陷阱馬的10格以內時,就會觸發陷阱,生成裝飾性的閃電電流,且骷髏陷阱馬會變成四個骷髏騎士。未觸發的陷阱馬將在15分鐘後自動消失。
雷聲[編輯 | 編輯原始碼]
雷聲(Thunder)是每次閃電電流發生時隨之發生的聲音事件。以閃電電流為中心,顯示距離範圍之內的玩家都可以同時聽到雷聲。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名雷聲隆隆天氣雷鳴entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder
雷擊聲天氣閃電電流擊中地面entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning_bolt.impact
三叉戟雷聲劈啪玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder
基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載天氣雷鳴ambient.weather.thunderthunder1000.00.6-1100否是
天氣閃電電流擊中地面ambient.weather.lightning.impactexplode1000.00.3-0.7100否否
玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thunderitem.trident.thunder1.01.016否否
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
名稱命名空間ID在地化鍵名 閃電電流lightning_bolt entity.minecraft.lightning_bolt
基岩版:
名稱命名空間ID在地化鍵名 閃電電流lightning_bolt entity.lightning_bolt.name
實體資料[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
主條目:實體資料格式
閃電電流有與之相關聯的包含許多該實體屬性的存檔資料。
實體資料
實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source
基岩版:
參見:基岩版存檔格式/實體格式和基岩版存檔格式/實體格式/元件
進度[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID
突波保護器Surge Protector保護村民不受雷擊的飛來橫禍,以免發生火災冒險在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire非常驚世駭俗Very Very Frightening以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。adventure/very_very_frightening
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Beta1.5加入了暴風雨和閃電電流。閃電電流劈中豬會使其變成殭屍豬人。閃電電流劈中苦力怕會使其變成高壓苦力怕。Java版1.814w03a現在閃電電流劈中村民會使其變成女巫。14w30a現在可以透過指令/summon LightningBolt來召喚閃電電流。14w32a現在閃電電流可以傷害地獄生物和帶火焰保護狀態的生物。1.915w38a現在閃電電流有一定機率(取決於區域難易度)生成骷髏陷阱馬。1.1116w32a實體ID由LightningBolt更改為lightning_bolt。1.1318w07a現在向露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟可召喚閃電電流。1.1419w08a現在閃電電流劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,反之亦然。1.16pre1閃電電流現在可以被目標選擇器選中,以及儲存到世界裡。現在玩家現在只會接收到顯示距離內的雷聲。此前,所有位於閃電電流發生的維度且距離閃電電流16萬格之內的玩家都可以同時聽到雷聲。[4]1.1720w45a閃電電流現在可以被16×16範圍內的避雷針吸引。20w46a閃電電流現在可以被32×32範圍內的避雷針吸引。21w11a現在閃電電流可以減輕銅方塊及其所有未上蠟變種的風化程度。1.1821w37a現在可以在協助工具設定中隱藏閃電電流的閃爍效果。1.21.224w40a現在不再能透過指令/ride騎乘閃電電流。攜帶版Alpha0.12.1build 1加入了暴風雨和閃電電流。0.14.0build 1現在閃電電流劈中村民會使其變成女巫。0.16.0build 1現在閃電電流有一定機率(取決於區域難易度)生成骷髏陷阱馬。攜帶版1.1.01.1.0.0實體ID由lightningbolt更改為lightning_bolt。基岩版1.4.01.2.13.8現在向露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟可召喚閃電電流。1.13.01.13.0.9現在閃電電流劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,反之亦然。1.16.210實驗性玩法Caves and Cliffs1.16.210.57閃電電流現在可以被64×64範圍內的避雷針吸引。1.16.220實驗性玩法Caves and Cliffs1.16.220.52現在閃電電流可以減輕銅方塊的風化程度。1.17.01.17.0.521.16.210.57和1.16.220.52中的變更不再屬於實驗性玩法。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了暴風雨和閃電電流。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了暴風雨和閃電電流。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
閃電電流不像遊戲中的多數效果和實體,不具有相關的影像檔案,而是被直接編碼入遊戲引擎中來製造動態、逼真的閃電電流。
在基岩版中,由於生成範圍的限制,與Java版和原主機版相比,玩家更容易被閃電電流擊中。
當多個閃電電流同時擊中一個村民時,生成的女巫數量和閃電電流的數量是相等的,所以可以由一個村民生成多個女巫;這對豬轉變成殭屍化豬布林同樣有效。
但這對苦力怕轉變成高壓苦力怕無效。這是因為後者只是修改了資料值,而並非生成新實體。
在遊戲中無法透過閃電電流看見實體、生物、水、玻璃等等。
閃電電流看上去是從雲層生成的,然而閃電電流的動畫從擊中的地方起有128格長(巧合的是這也是雲層與海平面之間的距離),例如在海平面上(Y=63)的閃電電流是從Y=191處劈下來的。這也就是說從雲層產生的「現實的」閃電電流只會出現在海平面處。
在Java版1.16-pre1前,利用閃電電流僅會發生在已載入區塊且雷聲能在極遠距離被聽見的特性,玩家可以透過被修改過的用戶端或抓包來取得雷聲發生位置的準確座標,導致有其他玩家的位置洩漏,即知名的雷聲錯誤。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
一道閃電電流擊中一棵樹
村民遭受雷擊並轉化成女巫
在虛空裡打雷時的樣子
參考[編輯 | 編輯原始碼]
↑ MC-125562 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑ MCPE-57038 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑ MC-206922
↑ MCPE-83601 — 錯誤狀態為「有意為之」。其中的評論可能有相關資訊。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編實體
生物
盔甲座
玩家模型
玩家
友好生物
無傷害能力
悅靈
犰狳
蝙蝠
駱駝
雞
鱈魚
銅魔像
牛
驢子
螢光魷魚
快樂幽靈
小幽靈
馬
哞菇
騾子
鸚鵡
豬
兔子
鮭魚
綿羊
骷髏馬
嗅探獸
魷魚
熾足獸
蝌蚪
熱帶魚
海龜
流浪商人
無攻擊行為
山羊
河豚
村民
製甲師
屠夫
製圖師
神職人員
農夫
漁夫
製箭師
皮匠
圖書管理員
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
攻擊非玩家
六角恐龍
貓
青蛙
山貓
雪人
條件敵對
蜜蜂
海豚
狐狸
鐵魔像
駱馬
貓熊
北極熊
商駝
狼
敵對生物
始終敵對
烈焰使者
沼骸
旋風使者
苦力怕
遠古深海守衛
終界蟎
喚魔者
地獄幽靈
深海守衛
豬布獸
屍殼
岩漿立方怪
夜魅
豬布林蠻兵
掠奪者
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚
骷髏
史萊姆
流髑
惱鬼
衛道士
伏守者
女巫
凋零骷髏
豬屍獸
殭屍村民
殭屍
條件敵對
洞穴蜘蛛
嘎枝
沉屍
終界使者
豬布林
蜘蛛
殭屍化豬布林
Boss
終界龍
凋零怪
未使用
殭屍馬
僅Java版
巨人
幻術師
僅基岩版和教育版
智慧體
攝像機
遠古深海守衛幽靈
NPC
投射物
煙火
浮標
駱馬唾液
界伏彈
箭類
箭矢
三叉戟
僅Java版
追跡之箭
火球類
龍炎彈
火球
小火球
風彈
凋零頭顱
投擲物
滯留藥水
雪球
飛濺藥水
拋出的經驗瓶
拋出的雞蛋
拋出的終界珍珠
僅基岩版和教育版
冰彈
載具
船
儲物箱船
船
礦車
礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
漏斗礦車
TNT 礦車
僅Java版
熔爐礦車
生怪磚礦車
方塊依附實體
拴繩結
繪畫
僅Java版
螢光物品展示框
物品展示框
雜項
藥水效果雲
終界水晶
終界龍部件
喚魔者尖牙
經驗球
終界之眼
掉落的方塊
物品
閃電電流
不祥物品生成器
點燃的 TNT
僅Java版
方塊展示實體
互動實體
物品展示實體
標記
文字展示實體
僅基岩版和教育版
氣球
點燃的水下TNT
盾牌
已移除
僅Java版
生物(已移除實體)
怪物(已移除實體)
Indev MD3格式生物
見Java版已移除特性 § 生物、Java版已移除特性 § 非生物實體
僅基岩版和教育版
螢火蟲
見基岩版已移除特性 § 實體
愚人節
見Java版2.0 § 生物、15w14a § 生物、23w13a or b § 生物、24w14potato § 生物、25w14craftmine § 生物